MONARK y la demostracion que los (ex)devs de Shin Megami Tensei marcan escuela


unnxandros
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MONARK y la demostracion que los (ex)devs de...

Si vemos la formula de Shin Megami Tensei y sus spin-offs hay decenas de paralelismos entre ellos. Casi siempre adolescentes en sus ultimos pasos en la escuela secundaria. Muchas veces se ven envueltos en catastrofes mundiales y en ellos despierta un poder unico. No solo las transformaciones en seres especiales, hacen de un juego como este especial, pero tambien lo hacen iconico.

Monark, es un juego desarrollado por Lancarse y publicado por FurYu, ambas empresas de tamano pequeno, pero que estan haciendo cosas interesantes. En este caso, la contratacion de distintos devs con legado en Shin Megami Tensei y hacer una version de un juego que se le parece bastante a esa franquicia, pero no tanto para llamarlo una copia.

MONARK habla del ego, del superyo, del altergo y los siete pecados capitales. Una cupula magica envuelve nuestra escuela y con ellos los siete pecados capitales hechos demonios hacen pactos con siete personas en este colegio y asi les dan poderes para cumplir sus ideales. Por ejemplo, Luxuria el demonio de la Lujuria hace un pacto con una joven que ha sufrido problemas amorosos. Su poder es el de piromancia y la forma en que hace el pacto es venganza por amor: “Si yo no lo tengo a ese amor, nadie lo va a tener” o bien “este me dejo por otra, por ende debe sufrir”. Cada personaje que hace un pacto, llena la escuela de niebla y genera un dominio. Por ejemplo, el demonio de la pereza toma la biblioteca, y dentro de ella la gente es sumisa, y no tolera los ruidos altos.

En un principio el juego nos dice que debemos eliminar los pactos entre los demonios y los estudiantes. Para esto nos damos cuenta que los telefonos celulares se conectan directamente al inframundo, y en el corazon del problema, donde reside el ideal del individuo en cuestion, la conexion es mas fuerte. Ahi podremos ver y escuchar los pensamientos que hacen que dicho pacto se forme. El juego nos presenta una batalla y al vencerla el ideal desaparece.

Obviamente que el juego nos hace creer que esta problematica esta contenido en esta burbuja del, pero todo es un misterio, desde nuestro origen, a nuestro poder (ninguno de los pecados capitales) y obviamente el problema es global.

Indudablemente los ingredientes estan, con un sistema arcaico de combate, aunque profundo y lo suficientemente entretenido para que le haya dedicado 50 horas, MONARK es el juego que tiene una potencialidad de franquicia gigantesca y por ende es super recomendado y queremos mas.

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