[Review] PAIN: Saciando tu pulsión de muerte


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[Review] PAIN: Saciando tu pulsión de muerte

pain-cover.jpgImagínense en una isla. Una isla gigante, donde sólo estan ustedes, un grupo de amigos y las palmeras. Tienen toda la playa para aprovecharla como quieran: pueden jugar al futbol, refrescarse en el mar, comer coco hasta reventar. Todo parece perfecto. Viven sin obligaciones, jefes con reclamos o mujeres histéricas. Sin dudas, estan en el paraíso.

Pero no todo es color de rosa. Poco a poco van surgiendo los primeros roces futbolísticos: que fue penal,
que el partido está comprado, que siempre me encajan a los peores. Luego se nota la ausencia femenina y comenzás a dudar de tus amigos, que a pesar de -siempre- contar cuantas minas se levantan los sábados en los boliches, empiezan a preguntar frecuentemente si queres que te pasen bronceador por la espalda. Por último, LOS COCOS. Estan por todos lados, es como estar en la Isla de Gilligan pero sin ese sombrerito piluso tan bizarro.

Tomando la metáfora de la isla, podríamos decir que la actualidad en el mundo de los videojuegos vive algo similar: los desarrolladores buscan crear juegos singleplayer con una gran historia, complementados con gráficos que te vuelan la cabeza, o centrar todo en un fuerte multiplayer para captar a esa gran masa de zombies que pasa horas frente al monitor, jugando por Internet. Por otro lado tenemos a aquellos que la pegaron con una innovación y deciden sacar 27 millones versiones del mismo juego, con una pequeña modificación para que el grupo de fanáticos que lograron cosechar hasta el momento compren esos mismos títulos (que son más repetitivos que los temas de 50 Cent) y poder así pagar la universidad de sus hijos. Bueno, PAIN vino a patear los estándares de la industria y demostrarles a todos porque no va a ser Game of the Year, pero a pesar de ello, logra dejar su marca y marcharse con la frente en alto.

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