[REVIEW] Sorcery
Al escuchar a la gente hablar de los periféricos de Sony y Microsoft, todos tienen la misma queja: “No hay un Killer App”, y seamos sinceros, los mejores juegos de Wii...
Al escuchar a la gente hablar de los periféricos de Sony y Microsoft, todos tienen la misma queja: “No hay un Killer App”, y seamos sinceros, los mejores juegos de Wii...
Los usuarios más técnicos de esta industria sólo necesitarán una frase para entender que es Awesomenauts y se define como un “MOBA Sidescroller en 2D con development...
Uno sabe que el tren viene antes de verlo. El sonido rebota allá atrás, antes de la curva, subido al barullo de la avenida Santa Fe, que mas abajo se enreda de coches y gente...
La secuela del aclamado Hyperdimension Neptunia -aclamado claro está, en oriente- está hace ya varios días disponible en exclusiva para PlayStation 3. Con los elementos cores...
Si hacemos caso a los detractores de la industria japonesa de videojuegos nos dirán varias cosas negativas sobre ella, y en la única que puedo estar de acuerdo es en que “la...
Hace poco salió para su lectura nuestra review de Saint Seiya: Sanctuary Battle y lo primero que mencioné es que la monotoneidad del título y la lentitud del desarrollo del...
Si bien hay una realidad en los musous es que, de la inmensa cantidad de títulos disponible, sólo Tecmo Koei ha logrado traer las mejores itineraciones y algunas empresas se le...
Creo que a esta altura la mayoría de ustedes saben y quizás sin haber terminado el juego que hay una gran controversia sobre el final de la trilogía. En esta review voy a tratar...
Mi primer pensamiento al ver el teaser de Asura’s Wrath, hace ya unos cuantos meses, fue “God Of War encontro heredero!” (Nota del editor: No es joda, penso...
Binary Domain es el nuevo juego de Ryu ga Gotoku Studio, equipo encabezado por Toshihiro Nagoshi (responsable de la serie Yakuza) y se trata de un Third Person Shooter, para Xbox...
Al escuchar a la gente hablar de los periféricos de Sony y Microsoft, todos tienen la misma queja: “No hay un Killer App”, y seamos sinceros, los mejores juegos de Wii apenas hacen uso inteligente del WiiMote. Voy a hacer una confesión de parte, y es que sinceramente la idea de Nintendo (respecto a la Wii) me parecía interesante, pero siempre con la preocupación de quién lo manejase y Nintendo -desde la época de SNES o NES- no saca una franquicia nueva que realmente revolucione el mercado. La incorporación de Sony y Microsoft al mercado de estos perifericos abrio en mi la curiosidad por mandos no tradicionales y en ambos casos quedé muy decepcionado. El Move nunca tuvo un juego que amerite la compra, y no gracias Microsoft, pero no quiero bailar frente a un sensor e incluso en el lado “hardcore” ha sido relegado a comandos de voz. Ahora… lo que mas me llama la atención el poco interés -por parte de Sony y de la prensa- para hablar de un juego que si bien no es la panacea de su género es el primer juego que digo: “Vale la pena tener un move para esto”.