Tales of Arise y el refresco de una serie tan tradicional
En mi listado de los mejores Tales of hay, hace 13 anos que en el tope de la lista se encontraba Vesperia, y cinco anos antes estaba Symphonia. Entre Vesperia y Arise, estuvieron...
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Un crucigrama epico y gigante de 1400 palabras y 15000 letras, optimizado para ser extremadamente divertido
En mi listado de los mejores Tales of hay, hace 13 anos que en el tope de la lista se encontraba Vesperia, y cinco anos antes estaba Symphonia. Entre Vesperia y Arise, estuvieron Hearts, dos Xillias, Zestiria y Berseria y hoy, con comodidad puedo decir que Arise es el mas impresionante de todos. Si bien el apartado tecnico no es lo que influye en la calidad de un titulo, si lo hace el diseno de los mundos, ciudades y enemigos. Arise se siente fresco, nuevo, maduro. A diferencia de juegos anteriores tenemos un mundo vibrante y deliberado, nada parece agregado al azar. Desde el placement de los enemigos, hasta el pacing de las misiones todo funciona como un reloj suizo.
Empecemos por discernir cuales son los ganchos del un Tales of; Un mundo en problemas y nosotros que comenzamos con una problematica gigante para el personaje, pero a nivel global bastante menor: somos un esclavo sin memoria, oprimido por una raza que se autopercibe superior. Una mujer, que aparentemente es defectora de dicho regimen opresor es secuestrada y paseada por nuestra ciudad y de repente nuestro destinos se entrelazan. Al principio con una relacion muy tensa, pero que luego va encontrando puntos en comun. Al mismo tiempo el mundo (dividido en cinco naciones) esta en un confrontamiento, dado a que el que junte mas magia sera coronado lider mundial. Las formas que estos lords consiguen magia es oprimiendo a los pueblos y ahi es donde nuestra problematica se convierte en la mision caracteristica de los Tales. De algo pequeno al salvar el mundo. El problema es que solo Vesperia hizo este salto de una manera progresiva e inteligente. Y ahora Arise lo hizo de nuevo. La mezcla de dar un mensaje politico claro, mientras crecemos nuestras relaciones personales y el power-trip lo hacen fantastico.
El combate ha evolucionado, poco, pero siempre para mejor. Seguimos teniendo ataques, artes (magias o ataques especiales) y el unleash de poder con las Mystic Artes, todo, siempre bien llevado con timing. Ahora, nada de esto nos deberia asombrar, Berseria y Zestiria estaba bien llevado y es la evolucion natural de sistemas que funcionaban bien.
Hay algo que denota la maduracion del titulo y son los trofeos, achievements o el play record del juego. En el pasado cuando teniamos que sacar el 100% de algo (armas, armaduras, quests o skits) rara vez tengamos un tracker, hoy todo esta trackeado… Armas? Si vamos a forgear algo el juego nos marca “Created” si ya lo hicimos en el pasado. Pescar es mas facil cuando el juego nos indica que especie atrapamos en el pasado sin entrar en un glosario, y asi con todo.
Entonces, para quien es Tales of Arise? Dudo que el juego tenga el impacto cultural que Persona 5 tuvo y dudo gente que no es afin a los JRPGs decida probar el juego, pero a los que nos gusta los jRPG, vemos la maduracion en un genero donde una franquicia establecida suele estar estancada. Para nosotros, tenemos un nuevo gran jRPG este ano.