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The DioField Chronicle, Confirmado: una brillante IP ha nacido


unnxandros
@unnxandros
The DioField Chronicle, Confirmado: una...
Posted on September 26, 2022 by unnxandros

The DioField Chronicle es una caricia al alma, y antes de entrar al ¿hands-on? de este juego, quiero decir que es interesante los pasos que Square Enix está dando. Si bien lo negativo es obvio, lo positivo es muy valioso y el resultado es claramente titulos como The DioField Chronicle. Este juego se desarrolla en la isla de DioField, donde hay varias regiones, como Campo del Sur, Campo del Norte, etc, cada una de ellas gobernada por un noble que depende del rey. Si esto les recuerda a Inglaterra hace varios siglos, el voice acting y los nombres lo terminaran de confirmar. Hay ejércitos en cada región, pero se utilizan como lo harían los ejércitos reales, es decir las acciones pequeñas las realizan grupos menores y ahi es donde entramos nosotros: con nuestro grupo de mercenarios. En la historia, Andrias Rhondarson es elpersonaje principal, uno de los líderes de los Blue Foxes, un grupo de mercenarios que ascendió rápidamente. Rápidamente se empiezan a añadir miembros y nos expandimos y tendremos a personajes como Fredret Lester e Izelair Wigan. La base del grupo se puede explorar cuando no estás en la batalla, por lo que puedes hablar con los miembros, realizar sub-misiones, mejorar el equipo, etc.

Las formas de evolucionar nuestras trops es completando misiones y subquests, que a la vez te permiten subir de nivel. El combate tiene lugar después de las misiones, y aquí es donde se mezclan varios géneros. Una comparación con los juegos de Tactics de Square Enix es obvia, pero no te dará una idea completa de lo que se trata. Yo lo compararía con tomar los fundamentos de un juego de estrategia en tiempo real como Starcraft, añadir un sistema de ataque como el de Nexomon y luego añadir invocaciones de Final Fantasy (Bahamut es el primer Summon que podemos usar, y es magnifico). Si lo miras así, nada debería funcionar, pero lo hace, y eso es lo más sorprendente, puedes mover unidades de un sitio a otro, puedes dejarlas para que ataquen o seleccionar grandes ataques para usarlos, y luego cambiar las cosas. Cuando empiezas a flanquear a los enemigos o a utilizar ataques de área de efecto más grandes para infligir mucho daño a un grupo de enemigos a la vez, el combate es aún más intrincado.

En el primer capitulo del juego final, por ende las misiones empezaron con un estilo de tutorial muy general, pero pronto me permitieron descubrir cosas por mí mismo. Hay tareas adicionales que completar con cada misión, como terminarla sin que nadie muera o en un tiempo determinado. Algunas son sencillas, pero otras no, sobre todo si quieres tomarte tu tiempo. Es importante señalar que el juego es en tiempo real, lo que significa que siempre está en movimiento. Hay dos ocasiones en las que esto no es así, cuando utilizas la vista de diorama y lo ves todo desde arriba. El otro momento es cuando seleccionas un ataque de habilidad desde el menú, la mayoría de ellos requieren que elijas la línea que quieres seguir, o el área que quieres atacar y el juego es lo suficientemente amable como para no obligarte a tomar esas decisiones en cuestión de segundos. Hay misiones en las que el juego intenta tentarle para que divida sus fuerzas, lo cual es factible y, afortunadamente, si lo hace, puede cambiar fácilmente de un lado a otro, lo que le permite centrarse en cada grupo.

DioField Chronicle se perfila como uno de los juegos más interesantes del año, por la sencilla razón de que combina tantos sistemas diferentes. Entender cómo funciona el sistema de batalla, recuperar la salud y los PE, así como gastar tus PE para desbloquear nuevas habilidades para tus personajes, lleva algo de tiempo, pero es algo que disfrutarás

UPDATE: He podido testear la versión completa antes de tiempo y tras haber terminado el juego hay algunos puntos que debo destacar. Los aspectos negativos del juego son válidos mencionados en las reviews son absolutamente válidos, pero fallan al mencionar una cosa: Escucharán o leerán que DioField tiene pocas opciones de dialogo que importen, o que la base es un poco escueta y que hay lugar para crecer. La contracara a esto es que no todo juego táctico tiene que ser una aventura de multiples finales y no todo juego tiene que tener base building, aunque tanto me pese. El juego es más bien simplón a lo que refiere cosas por fuera del main gameplayloop. Lo que me atrae personalmente es un juego excesivamente táctico e interesante con muchisimas cosas por mejorar, pero como primer entrada en la (esperemos que asi sea) serie es demás que positiva.

unnxandros
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