[REVIEW] Castlevania: Lord of Shadow 2
Castlevania eran los de antes… Es mi recuerdo de la época de la NES de 8 bits, donde llevábamos nuestros látigos, agua bendita y dagas hasta el final de la historia. Es que...
Castlevania eran los de antes… Es mi recuerdo de la época de la NES de 8 bits, donde llevábamos nuestros látigos, agua bendita y dagas hasta el final de la historia. Es que...
Cuando allá por Marzo de 2004 (tenía pelo y 10 años/ kgs menos) salió el esperado Far Cry, de la mano de la empresa alemana Crytek GmbH, fue un salto de calidad en lo que se...
Cuando una franquicia que nace fuera del ámbito de los videojuegos se aventura dentro de esta industria, tiene que si o si enfocarse principalmente en el gameplay y no en hacer lo...
Para quien no siga tan de cerca a los grupos indies y no tan indies, Stealth Inc: A Clone in the Dark, es el juego renombrado de PC, Stealth Bastards. Por cuestiones obvias,...
Uno de mis miedos con la Playstation Vita es que la consola se convierta únicamente en el paraíso Indie que se está tornando. Ojo, hoy por hoy la consola esta sobreviviendo...
Hablar de una versión definitiva de Machinarium es raro. El juego es exactamente el mismo que Odin revisó hace poquito menos de cuatro años, pero desde entonces el título ha...
Otro año más implica una serie de rivalidades en el mundo de los videojuegos. Ya he hablado de la histórica pelea que Winning Eleven o Pro Evolution Soccer vienen manteniendo...
Hay una polémica con el nuevo Counter Strike Global Offensive y es que no se despega del producto anterior. El problema es que Valve nunca dijo que iban a hacer un producto...
Agradeciendo el constante apoyo de la gente de DrinkBox Studios nos dispusimos a probar Tales From Space: Mutant Blob Attack a la cual llamaré “recuento alternativo”...
¿Podrá este híbrido de buenas ideas ser más que un robo a 2 grandes juegos como son el God of War y The Legend of Zelda entre otros? ¿War será lo suficientemente violento e...
Castlevania eran los de antes… Es mi recuerdo de la época de la NES de 8 bits, donde llevábamos nuestros látigos, agua bendita y dagas hasta el final de la historia. Es que Drácula nunca tuvo tantos fichines desde que el personaje creado por Bram Stoker apareció en escena de los videojuegos por 1987 alla en Japon de la mano de Konami. Ahí le habían puesto un nombre horrible, algo asi como “Akumajo Dracula” o “Demon Castle Dracula”. Desde entonces Konami es la que le succiona la sangre a esta gran saga , con juegos como Castlevania III Dracula´s Course en 1990.