Voice of Cards: The Isle Dragon Roars y la visión coleccionable de Yoko Taro


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Yoko Taro, de larguisima trayectoria, y con un aluvión de fama en sus últimos dos juegos, se ve en un proceso creativo brillante. De dos NiER (Automata y el Remake de PS3 que hemos visto recientemente en consolas), el director salto a un brillante juego de cartas donde TODO está hecho con naipes. El primer impacto es visual. Unas cartas se dan vueltan y nos revelan una princesa, un castillo, y un pieza. Nosotros somos esa pieza y nos moveremos por las cartas en reverso, y al hacerlo todo alredor se va “limpiando”. La princesa nos indica que tendremos que devolverle un tesoro que ha sido robado y de ahí comienza nuestra aventura. La demo que he testeado pone a tres personajes en el frente del juego. Un mago, una healer y un guerrero.

La primera sensación de exploración es la misma que un Final Fantasy clásico. De un castillo, a la aldea más próxima y de ahi a la mazmorra más cercana. Todo nos remite a un RPG clásico. No vemos los enemigos en el mapa sino que tenemos random encounters y por supuesto, las peleas son por turno y nos transportan a otra época (una que a veces extraño). El juego también toma bastante de mecanicas clásicas de DnD. Los personajes más rápidos irán primero y tendrán ataques, magias y movimientos que consumen unas gemas. Arrancaremos con 3 y cada subsiguiente personaje nos otorga una más. Podremos acumularlas para ataques más desvastadores o hacer chip-damage.

La demo es muy limitada en cuanto a contenido, solo vemos un aldea con dos side quests, un mini juego y les prometo que es suficientes como para remontarnos a la epoca dorada de los jRPG con sensibilidades modernas. La review, próximamente.

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