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La primera sensación de exploración es la misma que un Final Fantasy clásico. De un castillo, a la aldea más próxima y de ahi a la mazmorra más cercana. Todo nos remite a un RPG clásico. No vemos los enemigos en el mapa sino que tenemos random encounters y por supuesto, las peleas son por turno y nos transportan a otra época (una que a veces extraño). El juego también toma bastante de mecanicas clásicas de DnD. Los personajes más rápidos irán primero y tendrán ataques, magias y movimientos que consumen unas gemas. Arrancaremos con 3 y cada subsiguiente personaje nos otorga una más. Podremos acumularlas para ataques más desvastadores o hacer chip-damage.

La demo es muy limitada en cuanto a contenido, solo vemos un aldea con dos side quests, un mini juego y les prometo que es suficientes como para remontarnos a la epoca dorada de los jRPG con sensibilidades modernas. La review, próximamente.

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